ภาพ

ประวัติศาสตร์ของกีฬาได้แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงอย่างค่อยเป็นค่อยไปในวิธีการฝึกฝนนักกีฬาเพื่อเพิ่มพูนความสามารถ ยุคของการฝึกฝนกีฬาด้วยการเล่นเพียงอย่างเดียวได้ผ่านพ้นไปแล้ว แทนที่ด้วยวิทยาศาสตร์การกีฬาที่ได้สร้างเส้นทางใหม่สำหรับการพัฒนานักกีฬา ทั้งในแง่ของความสามารถทางสรีรวิทยาและความสามารถทางปัญญา อีสปอร์ตก็กำลังใช้แนวทางที่คล้ายกัน แต่ด้วยความเร็วสูง และอย่างที่เราจะได้เห็นต่อไปนี้ มันไม่มีทีท่าว่าจะหยุดลง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมอีสปอร์ตจึงกำลังจะกำหนดนิยามใหม่ของคำว่า "การฝึกฝน" อย่างแท้จริง.

ความมุ่งมั่นอย่างแรงกล้า

เคยสงสัยไหมว่าอาชีพไหนต้องใช้การฝึกฝนมากที่สุด? หลายคนคงนึกถึงนักกีฬาอาชีพ เพราะนักกีฬาหลายประเภทฝึกซ้อมประมาณ 5-6 ชั่วโมงต่อวัน6 วันต่อสัปดาห์ และอย่างที่คุณอาจเดาได้จากหัวข้อนี้ คำตอบที่แน่นอนก็คือ อีสปอร์ต นักกีฬาไซเบอร์อาชีพมักฝึกซ้อม 8 ชั่วโมงต่อวันโดยผู้เล่นระดับท็อปของเกาหลีเป็นที่รู้จักกันดีว่าฝึกซ้อมมากถึง 12-15 ชั่วโมง ต่อวัน แม้ว่าฟังดูเป็นเวลาที่มากเกินไป แต่ความทุ่มเทในการฝึกซ้อมอย่างหนักนี้เกิดจากการแข่งขันที่ดุเดือดไม่แพ้กัน

ยกตัวอย่างเช่น การ แข่งขัน FIFA eWorld Cup ในแต่ละปีมีผู้เล่นกว่า 20 ล้านคนมาแข่งขันกันในสนามเสมือนจริง โดยมีเพียงผู้เล่นคนเดียวเท่านั้นที่จะได้รับการประกาศให้เป็นแชมป์เปี้ยนสูงสุด จากการประมาณการบางส่วน มีแฟนเกมมากถึงหนึ่งพันล้านคนพยายามที่จะเป็นผู้เล่นระดับแข่งขันในระดับใดระดับหนึ่ง เงินรางวัลและข้อตกลงการสนับสนุนจากสปอนเซอร์รายใหญ่ก็เป็นแรงผลักดันให้นักกีฬาอีสปอร์ตพัฒนาตนเองให้ดียิ่งขึ้น

อุตสาหกรรมที่เติบโตอย่างรวดเร็ว

หนึ่งในเสน่ห์ของการเล่นเกมระดับมืออาชีพคือ มันสามารถเป็นอาชีพที่สร้างรายได้ดี ในแต่ละปี มีการแจกเงินรางวัล มากกว่า 100 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ให้กับนักเล่นเกมระดับมืออาชีพ เกมอย่าง Dota 2 แจกเงินรางวัลมากกว่า 20 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ในทัวร์นาเมนต์เดียว และเงินรางวัลก็เพิ่มขึ้นทุกปี อีสปอร์ตกำลังจะถูกบรรจุเป็นกีฬาอย่างเป็นทางการในเอเชียนเกมส์ครั้งต่อไป และโอลิมปิกเกมส์ ก็ดูเหมือนจะเป็นเวทีต่อไป ที่จะนำอีสปอร์ตสู่เวทีโลก

ไม่ใช่แค่เกมเมอร์เท่านั้นที่เข้ามามีส่วนร่วมในวงการอีสปอร์ต แต่ยังมีผู้ชมเพิ่มขึ้นอย่างมากด้วย ในปี 2017 อุตสาหกรรมอีสปอร์ตทำ รายได้ 1.5 พันล้านดอลลาร์และมี การคาดการณ์ ว่ารายได้ทั่วโลกจะแตะ 2.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2022

เชื่อหรือไม่ว่า ด้านความบันเทิงของอีสปอร์ตมีจำนวนผู้ชมมากกว่า HBO, Netflix และ ESPN รวมกัน และคาดว่าจะได้รับความนิยมมากกว่า NBA และ NFL ในอนาคต.

ทีมเกมมืออาชีพ

การเติบโตอย่างรวดเร็วของความนิยมและมูลค่าทางเศรษฐกิจของอีสปอร์ตได้นำไปสู่การกำเนิดของ 'ทีม' อีสปอร์ต ซึ่งอาจฟังดูไม่น่าตื่นเต้นนัก แต่ที่จริงแล้ว บริษัทเหล่านี้เป็นบริษัทเชิงพาณิชย์ขนาดใหญ่ที่ทุ่มเทให้กับการพัฒนาความสามารถในหลากหลายวิดีโอเกม

โดยทั่วไปแล้ว ทีมหนึ่งๆ จะส่งนักกีฬาอีสปอร์ตเข้าร่วมการแข่งขันมากกว่า 200 รายการต่อปี ด้วยจำนวนนักกีฬามากมายภายใต้การดูแลและเงินทุนที่สามารถเปลี่ยนแปลงลักษณะของสนามแข่งขันได้ บริษัทเหล่านี้จึงมุ่งมั่นอย่างเต็มที่ในการผลักดันขีดจำกัดของการฝึกฝน วิดีโอนี้จะให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความเร็วในการเปลี่ยนแปลงวงการอีสปอร์ตของพวกเขา.

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=uyF6ZwtLonM[/embed]

เจสัน เลค ซีอีโอของทีมอีสปอร์ต 'compLexity gaming' นิยามการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญนี้ว่าเป็นการวิวัฒนาการ 3 ขั้นตอนของการฝึกฝน

อีสปอร์ต 1.0 – ฝึกซ้อมคนเดียวที่บ้าน พบปะเพื่อนร่วมทีมเฉพาะในวันแข่งขันเท่านั้น

อีสปอร์ต 2.0 – การฝึกซ้อมและการใช้ชีวิตร่วมกันในบ้านหลังเดียวกันกับเพื่อนร่วมทีมและโค้ช

อีสปอร์ต 3.0 – การฝึกฝนในสถานที่เฉพาะทางร่วมกับเพื่อนร่วมทีม เทคโนโลยี และทีมโค้ช

กระบวนทัศน์วิทยาศาสตร์การกีฬา

ในศูนย์ฝึกอบรมเฉพาะทางเหล่านี้ เป้าหมายใหม่คือการฝึกฝนระบบการทำงานทั้งหมด ทั้งด้านร่างกายและจิตใจให้พร้อม ปัจจัยหนึ่งที่สำคัญคือสุขภาพ เนื่องจากนักเล่นเกมมืออาชีพมักจะ หมดไฟในช่วงอายุ 20 ต้นๆแบรนด์อาหารเสริมที่มุ่งเน้นตลาดอีสปอร์ตโดยเฉพาะจึงฉวยโอกาสนี้ โดยเรียกตัวเองว่า 'อาหารเสริมสำหรับนักเล่นเกม'

อีกแง่มุมหนึ่งคือการใช้เทคโนโลยีล้ำสมัยที่นักกีฬาแบบดั้งเดิมใช้กัน รวมถึงวิทยาศาสตร์ทางสรีรวิทยา การเปลี่ยนแปลงนี้ยังสอดคล้องกับแนวโน้มที่กำลังเติบโตในการยกระดับ สมรรถภาพทางจิตใจของ นักกีฬา อาชีพด้วย

การเติบโตอย่างรวดเร็วของวงการอีสปอร์ตนี้ กำลังเปลี่ยนแปลงรูปแบบการพัฒนาศักยภาพของนักเล่นเกมในระดับพื้นฐานอย่างสิ้นเชิง ในไม่ช้า ศูนย์ฝึกอบรมอีสปอร์ตอาจมีลักษณะคล้ายกับศูนย์วิจัยของนาซ่ามากกว่าสถานที่เล่นวิดีโอเกมเสียอีก.

กระบวนทัศน์ AI

เทรนด์ที่เกิดขึ้นใหม่และรวดเร็วยิ่งกว่าคือแนวคิดใหม่ล่าสุดของการฝึกฝนด้วยซอฟต์แวร์ที่ควบคุมโดย ปัญญาประดิษฐ์ (AI) Learn2Playสตาร์ทอัพจากไซปรัส เป็นหนึ่งในกลุ่มบริษัทดังกล่าวที่เกิดขึ้นมากมายทั่วโลก Learn2Play ช่วยให้นักเล่นเกมระดับแข่งขันพัฒนาทักษะของตนโดยใช้ AI และการเรียนรู้ของเครื่องจักร ผ่านโรงเรียนฝึกอบรมออนไลน์สำหรับเกมที่มีแรงดึงดูดในทัวร์นาเมนต์ใหญ่ๆ แม้ว่าจะเป็นบริษัทใหม่เอี่ยม แต่พวกเขาก็ได้ดึงดูดนักเล่นเกมกว่า 1.5 ล้านคนที่ต้องการพัฒนาทักษะของตนแล้ว

ข้อได้เปรียบที่สำคัญของการฝึกอบรมทางไกล คือการเข้าถึงตลาดเกมเมอร์รุ่นใหม่ทั่วโลกที่มีศักยภาพมหาศาล ดังนั้นแม้ว่าการปฏิวัติการฝึกอบรมผ่านอินเทอร์เน็ตนี้จะยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่ก็มีศักยภาพในการขยายตัวอย่างรวดเร็วอย่างน่าทึ่ง ประเทศอิสราเอลซึ่งมีอุตสาหกรรมที่เน้นด้านเทคโนโลยี กำลังมองหา การพัฒนาเศรษฐกิจใหม่ทั้งหมด โดยใช้โมเดลนี้

โค้ช AI ระดับสูง

บางทีองค์ประกอบที่ทรงพลังที่สุดในกระบวนทัศน์ AI ก็คือ อัตรา การพัฒนา AI ทั่วไป ที่ น่าทึ่งอย่างแท้จริง โดยบริษัทขนาดใหญ่อย่าง Google ดังที่เราได้กล่าวถึงในบล็อกอื่น โครงการ Deep Mind ของ Google เพิ่งก้าวข้ามจากการครองเกมกระดานอย่างหมากรุกและโกะ ไปสู่ การเอาชนะ ผู้เล่นที่ดีที่สุดในโลกบางคนในเกมวางแผนแบบเรียลไท ม์ ที่ซับซ้อนอย่าง Starcraft II

แทนที่จะรู้สึกอับอายจากการพ่ายแพ้ต่อ AI เหล่าดาวเด่นแห่งวงการอีสปอร์ตกลับรู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสที่จะพัฒนาตนเองให้ดียิ่งขึ้นด้วยการเล่นกับคู่ต่อสู้ที่เหนือกว่า AI ยังมอบโอกาสในการเรียนรู้กลยุทธ์ใหม่ๆ ที่ไม่เคยมีมาก่อนในเกมอีกด้วย.

นอกเหนือจากการเล่นเกมแล้ว

ในแง่ของระดับประสิทธิภาพการฝึกฝน อีสปอร์ตกำลังพัฒนาไปอย่างรวดเร็ว...เร็วมากจริงๆ ด้วยการมองการณ์ไกลเพียงเล็กน้อย ก็สามารถมองเห็นได้ง่ายๆ ว่าอุตสาหกรรมนี้จะเปลี่ยนแปลงวิธีการพัฒนาทักษะและความสามารถของผู้คนในแทบทุกอุตสาหกรรม...ตั้งแต่ นักบินรบไป จนถึงศัลยแพทย์ อย่างที่เราเคย กล่าวถึงไปแล้วนักกีฬาไซเบอร์น่าจะเป็นตัวแทนของความคล่องแคล่วทางจิตใจขั้นสูงสุดของมนุษย์ และด้วยการผสานรวมเข้ากับเทคโนโลยีอย่างใกล้ชิด พวกเขาจึงเป็นผู้นำในการปฏิวัติการฝึกฝนเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ

โปรดติดตามต่อไป…

มิติทางด้านกีฬาของอีสปอร์ต

ติดตามเรา

ลูกศร

เริ่มต้นใช้งาน NeuroTracker กันเถอะ

ขอบคุณค่ะ! เราได้รับข้อมูลที่คุณส่งมาแล้ว!
เกิดข้อผิดพลาด! เกิดอะไรบางอย่างผิดพลาดขณะส่งแบบฟอร์ม.

ได้รับการสนับสนุนจากงานวิจัย

ผลกระทบของการติดตามวัตถุหลายชิ้นแบบสามมิติ (3D-MOT) ต่อประสิทธิภาพการรับรู้และกิจกรรมทางสมองในนักฟุตบอล

ยินดีต้อนรับสู่ฝ่ายบริการวิจัยและกลยุทธ์ของเรา ในโลกที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในปัจจุบัน.

ติดตามเรา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ทีม NeuroTrackerX
17 มิถุนายน 2567
รีวิวหนังสือ: การเตรียมความพร้อมสำหรับกีฬาอีสปอร์ต

มาดูกันว่าหนังสือเล่มใหม่ที่เป็นเหมือนคัมภีร์แห่งวงการอีสปอร์ตเล่มนี้มีอะไรที่จะมอบให้กับอุตสาหกรรมโดยรวมบ้าง.

ไม่พบสินค้าใดๆ.
ทีม NeuroTrackerX
17 มิถุนายน 2567
ผลการศึกษา NeuroTracker เผยว่านักกีฬาอีสปอร์ตต้องการโภชนาการและการนอนหลับที่ดีขึ้น

งานวิจัยชิ้นใหม่นี้แสดงให้เห็นถึงผลกระทบของอาหารที่ไม่ดีและการนอนหลับที่ไม่เพียงพอต่อการทำงานของสมองในนักเล่นเกมมืออาชีพเป็นครั้งแรก.

ไม่พบสินค้าใดๆ.
ลี ไซด์บอตทอม
17 มิถุนายน 2567
กีฬาอีสปอร์ตประเภทใดที่ต้องใช้ความสามารถทางปัญญามากที่สุด? ตอนที่ 2

นักกีฬาอีสปอร์ตระดับโลกอาจมีศักยภาพทางสติปัญญาที่น่าประทับใจที่สุดในโลก มาดูกันว่ากีฬาอีสปอร์ตประเภทใดที่ต้องการพลังสมองเหนือมนุษย์มากที่สุด.

ไม่พบสินค้าใดๆ.
X
X